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盛大游戏发力研发称80%收入来自自主产品

放大字体  缩小字体 发布日期:2014-12-31 浏览次数:97
  【赛迪网讯】11月29日消息,第九届网博会日前在北京闭幕,《零世界》(WorldZero)无疑成为了本次展会最大亮点,这也是全球首款网络游戏创造平台。《零世界》是盛大游戏自主研发的大作,其最新发布的创世入口——《零世界·开元》,通过内部集成的“创世微平台”,玩家可以玩游戏,也可以成为开发者。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在网博会强调:网游行业千变万化,但自主研发是一切变化的核心驱动力。
  
  盛大游戏此次展会共展出十款新游戏,从《龙之谷》到《星辰变》再到《零世界》,自主研发越来越开放,越来越接近世界前沿探索。
  
  12年前,盛大游戏在代理上赚的盆满钵满之后,很快就遭遇到非自主研发的尴尬,包括开发商索价、包括外挂、包括不同国家和文化在配合上的理解和节奏等问题,这家公司很快遭遇了棘手问题,他们迅速行动,通过反向收购成了所代理游戏公司的大股东,拥有了产品的主动权。
  
  在一边代理的同时,他们学习并自主研发出自己的《传奇世界》系列,很快成为公司又一主要收入来源。此后,这家公司率先在行业成立推动行业研发的投资基金18基金,先后投入7亿多元支持了40多个项目和团队的研发、创业。至今,这家总共拥有70多款游戏的公司80%以上的收入来源来自于自有版权的游戏产品。尤其值得关注的是去年以来,整个行业遭遇盘整,该公司连连出重拳,推行三部自主研发大作,从《龙之谷》到《星辰变》再到《零世界》,寻求着突破之道。
  
  自主研发不只是中国人封闭研发
  
  以前人们谈自主研发往往局限在中国人自己关起门来研发,认为这样的东西才是自己的,但盛大游戏走出了这种局限性,更开放地对待世界一流水平和人才,敢于善借于物、为我所用。2010年9月9日,盛大游戏宣布收购《龙之谷》研发公司EyedentityGames,盛大游戏董事长兼CEO谭群就曾指出,对研发团队的获取途径可以持更开放的态度,并不需要过多计较是否是自己土生土长培养起来的,收购投资团队也是自主研发的一个重要部分。
  
  此时,与代理模式交互并进的,是盛大游戏对自主研发能力的重视和培植。其在收购海外公司成为自己研发能力一部分的同时,也在本土加紧培养自己的研发人才。
  
  对于盛大游戏而言,首先意识到自主研发应该更加开放引进,以海纳百川的开放胸襟招才引智,寻求有效的突破点。
  
  自主研发不只是游戏业封闭创新
  
  盛大游戏《星辰变》的自主研发,代表了自主研发的第二个境界。其摈弃行业里的相互抄袭、大同小异,而是想办法走出游戏业开放创新,将网络文学、网络影视和游戏融为一体创新图存,表现出了进一步开放的张力和能量。
  
  《星辰变》自主研发的融合创新,不仅使盛大游戏在社交浪潮冲击下,成为国内传统大型网游企业积极应对的一个样版。而且其成功的社区化改造:从建立游戏社区,到最终打通社区,建立一个向第三方平台以及应用开放的统一社区,也预示着盛大游戏继建立网游运营模式、道具模式转型之后,正引领网络游戏行业进入第三次转型。见证了盛大游戏在自主研发的道路上又迈进了坚实的一步。
  
  自主研发不只是企业自己创新
  
  在本届网博会上,盛大游戏自主研发的全球首款网络游戏创造平台《零世界》(WorldZero)正式亮相。与此同时,盛大游戏也于28日晚在北京召开发布会,正式发布《零世界》(WorldZero)平台的创世入口——《零世界·开元》。
  
  经过多年在产品开发与产品运营的深度用户结合上,盛大游戏很看重以用户为核心的新产品平台的开创。盛大游戏对自主研发的革新,就是要进一步将发展的生命线握在自己手里。《零世界》创造了国内首款以玩家创造世界、玩家管理世界为核心的全3DMMO游戏平台,同时推动了网络游戏向用户自主设计、自主创造、自主运营的多产品平台转变。
  
  据悉,盛大游戏自主研发游戏已经全面进入海外市场。自主研发的成熟,对网游公司是长期的推动力。最新的一组数据显示,目前在盛大游戏的营收当中,有80%左右的收入都是来自于旗下自主产品的收入。盛大游戏自主研发的变革,正在等待时间检验。
  
  中国游戏行业这一轮的自主研发热潮更具有创新性,谁能在整个网游业乃至互联网行业笑到最后,其自主研发的能力已经成为一个重要的衡量指标。中国第二轮自主研发热潮将开启一个新的时代,盛大游戏以探索者和创新者的姿态已经走在前列,并稳步走进国际视野。
  

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